... گروه خبری gsm: نوکیا برای آن دسته از کاربران گوشی 5530 xpressmusic که معتقدند این گوشی در زمینه سرگرمی و بازی با کمبود مواجه است، ورژن جدیدی از این گوشی را ارائه داده است با نام nokia 5530 xpressmusic games edition ... این گوشی دارای مجموعه ای از بازیهای از پیش نصب شده است که مسلما دل علاقه مندان به این گوشی و شیفتگان دنیای بازی و سرگرمی را به نوعی به دست می آورد ... گفتنی است با خرید این گوشی، 20 بازی از دو کمپانی سازنده نرم افزارهای بازی gameloft و ea، در اختیار کاربر این گوشی قرار خواهد گرفت ...
... «محمدمهدی علی محمدی»، مدیرعامل شرکت ترنم اندیشه جوان و فعال ممتاز پانزدهمین دوره تجلیل از خادمان برگزیده قرآن کریم، در گفت و گو با خبرگزاری قرآنی ایران (ایکنا)، درباره نرم افزارهای دینی و قرآنی کودک و نوجوان گفت: وقتی کودک یا نوجوان در حین بازی به مراحل پایانی نرم افزار بازی و سرگرمی می رسد، باید چیزی از آن یاد گرفته باشد، این موضوع هدفی است که باید در نرم افزارهای دینی و قرآنی هم دنبال شود ... وی در این رابطه افزود: هدف نرم افزارهای آموزشی کودک و نوجوان این است که کودک از یک نقطه شروع کرده و به صورت پلکانی به مرحله دیگر برسد و از هر مرحله چیزی یاد بگیرد که این در نرم افزارهای دینی و قرآنی کودک رعایت نمی شود و ذهن کودک درگیر این مسئله نمی شود؛ مثلا در بازی های رایانه ای مرحله به مرحله کاربر پیش برده شده و اگر کاربر از یک مرحله رد نشود، نمی تواند به مرحله بعدی برود، این پلکانی بودن مراحل یادگیری و آموزش در تبلیغ نرم افزار دینی و قرآنی هم مؤثر است ...
... «هدی صدرالحسینی»: مشکلات مالی در بخش خصوصی بر کیفیت محصولات دینی و قرآنی نیز اثر گذاشته است مدیرعامل شرکت نرم افزاری انتشارات فرارسانه برگ در رابطه با راه های بهبود بخشیدن به وضعیت نرم افزارهای دینی و قرآنی کودک و نوجوان گفت: افراد بسیاری مایل به همکاری در این زمینه هستند، اما این فرصت به افراد داده نمی شود، همچنین برای ارتقای محتوای این محصولات، تولید کنندگان می توانند با حوزه علمیه نیز در تماس باشند، تولید کنندگان و متخصصان امر در این زمینه باید با هم همکاری داشته باشند و از کارشناسان مربوطه استفاده کنند، بنیاد ملی بازی های رایانه ای نیز می تواند در این رابطه همکاری کند ... وی ادامه داد: ظرفیت های بسیاری در این حوزه ناشناخته مانده است، برای مثال استفاده از بازی و سرگرمی برای آموزش مضامین دینی، بسیار خوب جواب می دهد که ما این موضوع را در مؤسسه خود تجربه کرده ایم ...
... در محیط خانه نیز پدر و مادر همچنان که در انواع گوناگون بازی و سرگرمی به نوعی نظارت و مدیریت دارند و به عنوان مثال در ایام امتحان، سعی در محدود کردن فرزندان خود در تماشای تلویزیون دارند، این نرم افزار نیز به نوعی شبیه همان مدیریت سنتی است ...
... از بخش های دیگر این محصول می توان به بخش بازی و سرگرمی جدید برای کودکان که سعی شده با رویکرد جدیدی دنبال شود، اشاره کرد ... همچنین بحث آموزش های عمومی شامل اشکال بازی و سرگرمی نیز در این نرم افزارها گنجانده شده و در قسمت هوش و سرگرمی سعی شده به آموزه های دینی نیز توجه شود، این محصولات تا حدود سه ماه آینده وارد بازار می شود ...
... این تولید کننده نرم افزار با اشاره به این که شرکت ما برای مخاطب عام و خاص به صورت مشترک محصول تولید می کند، گفت: ما همه جوانب را در نظر می گیریم و سعی می کنیم که کار را طوری ارائه دهیم که همه بپسندند و هر فردی با هر سلیقه ای بتواند از آن استفاده کند، در نرم افزار بازی و سرگرمی و هم دعا و نیایش استفاده می کنیم و سعی کردیم برنامه های قبلی خود را به روز کنیم ...
... به گزارش سازمان خبری موبنا به نقل از معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای معاونت امور سینمایی، محمد بیطرف گفت: امسال نمایشگاه و جشنواره های رسانه های دیجیتال سومین حضور بنیاد ملی بازی های رایانه ای و بازی سازان ایرانی را تجربه می کند ... قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای افزود: متولی بخش بازی های رایانه ای در جشنواره رسانه های دیجیتال، این بنیاد است که امسال قصد داریم به صورت گسترده و با برنامه های متنوع در این بخش از جشنواره و نمایشگاه حضور داشته باشیم ... وی گفت: نمایشگاه بازی های رایانه ای، شامل شرکت ها و مؤسسات تولیدکننده بازی، فرهنگسازی مصرف بازی های رایانه ای، بازی و سرگرمی و بخش هنری خواهد بود ... قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای در تشریح بخش های مختلف نمایشگاه بازی های رایانه ای افزود: در بخش شرکت ها و مؤسسات تولیدکننده بازی امسال حدود 30 شرکت تولید بازی، محصولات جدید خود را ارایه خواهند کرد ... همچنین در این بخش دستاوردهای نوین و فناوری های تولید بازی های ویدئویی به مخاطبان ارایه خواهد شد ... وی بخش فرهنگسازی مصرف بازی های رایانه ای را یکی از بخش های اصلی این نمایشگاه برشمرد و ادامه داد: معرفی نشان های نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای، نمایش محتواهای آسیب رسان در بازی های رایانه ای، معرفی گروه های سنی بازی های رایانه ای در کشور، مشاوره در خصوص نحوه خرید و استفاده از بازی های رایانه ای به خانواده ها، آشنایی مخاطبان با اهداف نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای اطلاع رسانی به خانواده ها در خصوص آسیب های ناشی از استفاده نا به جا از برنامه هایی هستند که در این بخش توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای به مخاطبان ارایه خواهد شد ...
... امیری افزود: استفاده از تلفن همراه در مدارس به بازی و سرگرمی، گوش کردن موسیقی و گرفتن عکس و تصویر محدود شده است و مدارس ما هنوز ظرفیت استفاده علمی از این وسیله ارتباطی را ندارند ...
... پس از عرضه ati eyeinfinity و نمایش نسل جدید از کارت های گرافیکی و قابلیت های سه بعدی ممکن در بازی های رایانه ای شرکت xfx در اقدامی جالب برنامه خود برای کاشت عینک - optic implant- در داخل چشم انسان به منظور استفاده از نسل بعد بازی های کامپیوتری که به مانند زندگی واقعی خواهد بود خبر داد ... فناوران- بخش بیوفناوری xfx وعده داده است که این امر موجب ارتقا حس های پنج گانه بینایی، شنوایی، بویایی، لامسه و چشایی! در محیط های بازی و سرگرمی خواهد شد ... این فناوری که وعده تکمیل آن برای سال 2118 داده شده است با کاشت یک سیستم بینایی در چشم کاربر و به کمک فناوری directx 67 دنیای بازی را مانند زندگی واقعی می نمایاند تا بازیگر به جای دانای کل این بار جزوی از بازی باشد ... همچنین xfx اعلام کرده است که در حال بررسی پروتیینی برای بازی در ساختار dna بدن انسان است که بازی را به امری بسیار لذت بخش تر بدل می کند ...
... درآمد جهانی حاصل از صنعت بازی و سرگرمی های موبایلی درسال 2009 میلادی به 32 میلیارد دلار می رسد ... انتظار می رود درآمد حاصل از سرویس های سرگرمی موبایلی در سنگاپور با رشد سالانه 85 درصدی ، درسال جاری میلادی به 3میلیارد و 700 میلیون دلار برسد ... بنابراعلام «انجمن سرگرمی های موبایلی» ، پیش بینی می شود این روند افزایش درآمد در سال های آتی همچنان ادامه داشته باشد ... انجمن یاد شده دلیل این ادامه روند افزایش درآمد صنعت سرگرمی موبایلی را تقاضای فزاینده برای عرضه و استفاده از بازی ها و سرگرمی های ارزان قیمت موبایلی از جمله موسیقی موبایلی ، بازی ها و فیلم های ویدئویی موبایلی عنوان کرده اند ... براساس بررسی های انجام شده درشهرهای بزرگ ، تقاضا برای سرگرمی های موبایلی به عنوان انتخاب گزینه های گوناگون در زمینه وقت گذرانی ، است ... انجمن سرگرمی های موبایلی اعلام کرد ، براساس نمودار تهیه شده از علاقه جوانان ، 30 درصد از کاربران جهانی موبایل درسال جاری میلادی یک قطعه موسیقی کامل را دانلود کرده اند ...
|
صفحه 1
|
2 | 3 | 4 |